domingo, 21 de diciembre de 2014

Reseñar si, pero... ¿opinar?

Buenas noches,

Darren Hester CC-by-nc-3.0

   Estaba realizando la reseña de Pequeños detectives de monstruos de Nosolorol y me ha surgido una duda: ¿en las reseñas se pueden verter opiniones?

   Entonces me he ido a a RAE y he buscado qué es una reseña para la Real Academia de la lengua Española y es esto. ¿Qué ocurre?, que según su segunda acepción, la reseña implica dar la noticia de la existencia de la obra y examinarla.  Y me vuelve a entrar la duda... ¿examinar? ¿cómo?, vuelta a la RAE, obteniendo como resultado esto otro. Por lo que se presenta en la primera acepción, una reseña es correcta cuando el reseñador notifica la existencia de la obra, la describe, y genera juicios de valor. Por tanto es necesario tener un patrón con qué comparar las cualidades y capacidades identificadas en la obra para poder dar juicios de valor y no opiniones.

Si uno quiere dar sus opiniones, entonces debería realizar otra entrada con las opiniones que se ha creado tras examinar la obra o dejar bien claro donde termina la reseña y donde comienzan las opiniones.Yo intentaré esto segundo, a no ser que la entrada se vaya de madre y sea necesario cortar.

Hoy estoy que me sobro... dos entradas por una.

Un beso a ellas y un abrazo a todos.

Lo valiente no quita lo profesional

Buenas,

CC by-Sa-3.0


  Llevo muchos días pensando y barruntando una idea y es la siguiente (así, a bocajarro): Los autores de juegos de rol no son profesionales.

  Bien, ahora mismo seguro que hay muchos que se están tirando de los pelos, mesando las barbas, rasgando las vestiduras, etc, pero voy a desentrañar esa frase para poder seguir con mi disertación.

Los autores... STOP. Según la RAE en su tercera acepción define al autor como persona que ha hecho una obra. En este caso se ha de considerar como obra literaria ya que es una obra escrita y no tiene ningún carácter ni científico ni artístico, aunque muchas obras literarias son verdaderas obras de arte. Por ello, toda persona que haya hecho una obra con unas características muy determinadas, se considera "autor de" y eso hace que cualquiera pueda serlo.
 ...de juegos de rol... STOP. Dependiendo de conceptos, juicios, prejuicios y cánones, se puede tener una visión más abierta o cerrada de los que es un juego de rol, de si sirve para crear historias o para jugar historias, que si ha de ser una concepción concreta de tipo de juego o existen diferentes visiones de juego, de si es un juego de interpretación o es un juego de conversación. Al final hay que tener claro que es un juego grupal, y eso es impepinable: es-un-juego. Las personas que siguen unos patrones a la hora de escribir esto juegos (reglas, ambientación, creación de personajes, aventuras...) son sus autores.
...no son profesionales. STOP. Con profesionales me quiero referir a autores que desempeñan los trabajos y tareas requeridas y que pueden vivir digna y exclusivamente realizando dichos trabajos y tareas. Son personas que no requieren de otro trabajo para poder pagar sus facturas y colaborar en el mantenimiento de una familia.

  Teniendo en cuenta estos apuntes, es verdad la frase, hasta uno de los autores más conocidos del "mundillo", Ricard Ibañez, creador de Aquelarre y Alatriste, dice que el rol le paga las cenas y no le da de comer. Eso significa que o hay alguno que lo tiene muuuy callado, o ningún creador de juegos de rol españoles puede permitirse el lujo de dejar su trabajo para escribir, porque todos tienen facturas que pagar. ¿Y esto qué significa? pues dos cosas que se me ocurren ahora. La primera que la calidad no es sinónimo de profesional. En sectores como industria e incluso en el propio sector literario, los profesionales que viven de su trabajo tienen todo el tiempo para desempeñar sus tareas adecuadamente (otra cosa es que lo hagan adecuadamente), por tanto se les puede exigir un mínimo de calidad, pero en el caso de los autores de juegos de rol, todo el mundo ha de tener en cuenta que son personas que están sacrificando horas libres para escribir y crear un juego, módulo, aventura o lo que se tercie. No tienen todo el tiempo del mundo para hacerlo y  algunos pueden llegar a perder algo más que sueño por dedicarse a escribir. Es un detalle que mucha gente olvida cuando coge un juego en una estantería de una librería o ve un comentario en la página del bolg o de la red social. Y son personas que están produciendo libros con una buena calidad, muchos de una calidad correcta, algunos de mala calidad y unos pocos son excelentes, pero si se tiene en perspectiva este detalle, son demasiados pocos los que salen por debajo del estándar de calidad que pone el consumidor medio. En este punto hay que hacer notar la mano de la editorial que está detrás de ellos, pero hay autores que se han autofinanciado y han sido ellos los que han realizado o gestionado todos los procesos hasta tener su producto en venta.

   La segunda cosa que implica es que la falta de profesionales hace que la actividad comercial que se crea no pueda ser importante nunca, por lo antes dicho, si una persona tiene que meter 10 horas en una fábrica para recibir una nómina mínima, no puede invertir esas mismas 10 horas en la escritura, por lo que la cantidad de producto se resiente si los plazos de entrega son cortos o a al autor le aparece un imprevisto y calidad actualmente prima. 

   ¿Cómo se podría solucionar esto? Yo solo veo una solución y ésta pasa inexorablemente por las editoriales. Y consiste en que realicen contratos de trabajo a los autores, además de los contratos de cesión de derechos y explotación o que dentro de esos contratos de cesión de derechos se estipule la cantidad de dinero que se va a adelantar al autor de sus beneficios pero deberían ser adelantos de importancia, no 30 € porque con eso... pues para una cena en un restaurante de comida rápida. Y esto actualmente no es muy factible. Las razones, cada uno las tendrá y serán legítimas y fundadas. Una alternativa y que considero poco viable también, pero alternativa... es que de motu propio los autores sean autónomos, por tanto las editoriales contratarían un trabajo con un autónomo, presupuesto mediante y pago tras la entrega, pero quizás aquí el autor vería bastante comprometido sus beneficios por autoría y derechos de la obra, porque si yo fuera una empresa, el contrato que se presentaría a ese autor implicaría la cesión total durante 5 años, es decir, que calcularía la parte que le corresponde por derechos de venta de la tirada pactada y sería lo que ganaría por derechos, mas un contrato por obra y trabajo con penalizaciones monetarias si se diesen retrasos.

   Por ello, querido consumidor de juegos de rol, cuando tengas entre tus manos un juego de rol de cualquier lugar y en particular español, piensa un poco antes de soltar espumarajos por la boca y sapos y culebras contra ese juego (bueno, vale, hay algunos que si se lo merecen, pero aún así, piensa un poco.)

Un beso a ellas y un abrazo a todos

domingo, 30 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 30

Buenas,

Desafío desglosado
Día 30: Dime una pregunta para el próximo desafío

  Pues una pregunta que me viene ahora es ¿Cómo te gustan que estén escritos los manuales de rol?

Bueno y con esto, termino el desafío. Pensaba que no iba a ser capaz, pero reconozco que este ejercicio me has servido para tomar contacto con el blog, ayuda a crear hábito de escritura y a pensar un poco en cosas que normalmente no me paro a pensar. Como experiencia me ha parecido buena y es algo a valorar para el año que viene.

Sin mas, un saludo y vuelvo a mi "letargo"... porque mi proximo post va a ser la reseña pendiente de Pequeños detectives de monstruos de NoSoloRol.

Un saludo a todos y enhorabuena a todos los participantes, hayan llegado hasta hoy o no.

sábado, 29 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 29

Buenas,

Desafío desglosado
Día 29: ¿Cuantos dados tienes?

   Muchos pero no soy coleccionista, así que no es algo que me llame demasiado la atención. La respuesta sería los suficientes para poder jugar tranquilamente a cualquier juego de rol actual.

Hasta mañana...

viernes, 28 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 28

Buenas,

Desafío desglosado
Día 28: ¿Qué juego de rol vendiste?

  Esta la despacho en na... ninguno y no creo que venda ninguno. Me gustan demasiado los libros en general como para deshacerme de alguno que haya comprado.

Un saludo y hasta mañana...

jueves, 27 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 27

Buenas,

Desafío desglosado
Día 27: ¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?

   Pues ahora mismo están varios en cola:

  1. Leyendo cuando saco tiempo y ganas tengo Mindjammer y Walküre.
  2. Pendiente de hacer una reseña por petición, Pequeños detectives de monstruos y después están Ablaneda 2ª Ed. y Dark Heresy 2ªEd.
  3. Pendentes de leer a conciencia L5A 4ª, Aquelarre 3ª y algún otro que no recuerdo.
  4. De cabecera tengo el Elric/Stormbringer. Viejo, desfasado y fuera de circulación pero es con el que empecé a dirigir.
Hasta mañana...

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 26

Buenas,

Desafío desglosado
Día 26: Fuera de tu entorno rolero ¿eres... ?

   Pues me considero una persona normal, más o menos cercana, con intereses muy relacionados con la creación y la literatura. Una persona embarcada en un proyecto que le entusiasma, que es +Jerusalén 1119  (blog). Un biólogo que le gusta tanto la vida microscópica como la estelar y que a veces necesita plasmar todas sus ideas sobre papel para poder sacarlas de su cabeza y poder tener "espacio" para más.

  No se si esta pregunta era para presentarse o darse autobombo... pero yo lo he hecho, jejeje.

Ultimamente desarrollo menos, pero es que, si no tengo nada más que decir, me cuesta muuuucho enrollarme (y así me iba en los exámenes en BUP, COU y carrera). En fin, que esto es lo que hay.

Nos leemos mañana...