domingo, 23 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 23

Buenas,

Desafío desglosado
Día 13: Te compraste aquel juego ¿por qué?

   Fue Polaris de ConBarba y me lo compré porque me lo vendieron genial. Luego cunado lo tuve en mis manos me pareció un juego de una factura muuuy bonita pero no es para mi, definitivamente no es un juego al que vaya jugar, los siento gente de ConBarba.

Hasta mañana...

sábado, 22 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 22

Buenas,

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Día 22: ¿Has jugado on-line? ¿cómo ha sido la experiencia?

   Este día lo despacho en dos plis. Si he jugado on line, pero no via videoconfenrencia, eso lo tengo pendiente de hacer pero sobretodo cuando tenga una cámara un poco mejor que la trust que me pille en mediamarkt y una mucho mejor conexión de mierda que me da ONO.
  He jugado en foro, concretamente en una comunidad que me parece muy interesante, Comunidad umbria, y la experencia, pues un tanto agridulce porque el tiempo que estuve jugando y dirigiendo me pareció constructiva e interesante pero a la vez frustrante porque dependes demasiado de la constancia de los jugadores/directores y además del tiempo que se necesita para resolver una simple conversación, con que una persona no pueda o se le olvide o simplemente pase del tema, se pueden pasar semanas.

En resumen, que es una forma de mitigar el mono pero creo que por videoconferencia (hangouts y demás), serán más resolutivo.

Hasta mañana...

viernes, 21 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 21

Buenas,

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Día 21: Nunca podré entender que jueguen a...

   El rol. No, es broma. No hay nada que pueda decir que no entiendo qué gracia tiene jugar a lo que sea, porque si el juego existe y se vende, simplemente es porque hay personas que les gusta y lo demandan, ergo tiene sentido el jugarlo.

   Puedo tener reticencias frente a juegos con sistemas que no llego a entender o visualizar como el FATE, pero si entiendo que la gente juegue y yo no soy nadie para criticarlos.

Un saludo y hasta mañana...

jueves, 20 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 20

Buenas,

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Día 20: ¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?

   Para ser completamente sincero, no recuerdo ninguna partida en la que se liase parda fuera de la partida en si, lo que si recuerdo es varias partidas donde se dieron situaciones parecidas a buenas liadas. Voy a contar una como jugador y otra como director de juego.

   Como jugador fue en una campaña de Ravenloft en D&D3.5, se que es una de las que están publicadas pero no se cual es exactamente, lo que si se es que llegamos al monstruo final de campaña... en una isla, un brujo de un poder muy fuerte. Se nos metió en la cabeza liarnos a mamporros con el antes de ver otra opción y todo terminó en un TPK. Pero ¿cómo llegamos a ese TPK? después de darse varias bajas, uno de los Pjs era un hechicero poderosete y se le ocurrió lanzar un conjuro, que ahora no me acuerdo como se llamaba creo que esfera de aniquilación, para intentar atacar al brujo. El tiro nos salió por la culata porque el brujo le arrebató el control del vórtice tipo agujero negro y nos lo lanzó contra nosotros. Pues no se le ocurre mejor cosa al pícaro que lanzar dentro de ese vórtice una mochila mágica, de estas sin fondo, que la descripción dice que son como un acceso a una realidad diferente (o algo así). Bueno, pues con esto conseguimos que ese vórtice implosionara, eliminara al brujo, nuestro barco, la isla y a nosotros y se quedara danzando y creciendo por los mares del norte de Ravenloft, por si ese plano no tuviese suficientes peligros sueltos.

   Como director, la que se lió bien parda fue una forma poco meditada de aplastar una rebelión de un culto al Caos en un planeta con un océano formado por una gran proporción de hidrocarburos y agua. Pasó en una de las aventuras de la Campaña Guerras ofídeas de Dark Heresy que estoy dirigiendo. En la parte final de la sesión, los acólitos pudieron salir del planeta y llegar a una de las naves de Guerra de la Flota Imperial del Sector Calixis. El planeta tenía solo un aeropuerto diseñado para albergar y controlar todo el tráfico aéreo y también espacial de lanzaderas y naves de carga trans-atmosféricas y se encontraba en el único océano que existe. Un detalle importante es que el 85 % de la tierra del planeta se encontraba bajo ese inmenso océano. Pues la idea del acólito jefe (ahora inquisidor) fue sencilla: "para evitar que los insurrectos se escapen, volamos el aeropuerto y después ya se actuará con la GI". Y ordenó un bombardeo orbital sobre el aeropuerto. Bueno... los bombardeos orbitales, por muy quirúrgicos que sean, dan en el objetivo y en sus alrededores, con lo que provocaron una reacción en cadena en ese océano y se incendió y quemó, provocando así la muerte de todos los que estaban en superficie y bajo tierra por la eliminación del oxígeno en el ambiente y por los gases generados. Vamos, un Exterminatus en toda reglas sin proponérselo.

Y esto es todo, hasta mañana...

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 19

Buenas,

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Día 19: Un libro que debería ser un juego de rol

   Actualmente me parece que ya todos los géneros están cubiertos por diferentes juegos y si pienso en un libro, me viene un conjunto de reglas o un juego de rol a la mente donde se podría implementar lo que presenta ese libro. De todos modos, la serie de Cyteen y Rimrunners de C.J. Cherryh creo que merece tener un juego propio, si, es verdad que con CdB Engine o Mindjammer se puede jugar en esos universos, al libro de Rimrunners y a todo lo que no cuenta pero insinúa que hay de fondo, le tengo especial cariño y no me parecería nada malo. 
   Con esto no aporto nada nuevo, lo se, pero es otra ambientación de ciencia ficción que podría funcionar.

Hasta mañana...

martes, 18 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 18

Buenas,

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Día 18: ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que si ¿cuales?


   No soy de pedir deberes ni de dejar tareas para que completen después de partidas, es un juego y dejar obligaciones después no me parece bien, eso si, si el jugador quiere, por propia iniciativa, puede hacer lo que crea oportuno y después lo hablamos. Cuando los jugadores se involucran en la trama, cuando comienzan a vivirla y considerarla como parte de sus personajes, ellos mismos se ponen ha hacer cosas, buscar información o escribir sin necesidad de que se les diga nada.

Hasta mañana...

lunes, 17 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 17

Buenas,

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Día 13: ¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿tienes trucos? ¿manías?

   Si empezara a desglosar una cantidad ingente de tareas, elementos y pasos... estaría mintiendo vil y rastreramente.

   Desde hace mucho no dirijo nada que ya haya sido publicado, sino que es todo creado desde 0, por tanto la preparación consiste en ver qué se hizo la sesión anterior, cosa que a veces es complicado porque se pueden llegar a distanciar mucho en el tiempo, y después se buscan las notas que hayan recopilado hasta el momento. El siguiente paso consiste en repasar la trama principal y considerar tanto el tiempo transcurrido como lo que queda por llegar a corto plazo y si en ese esos tiempos han podido pasar cosas externas a la acción de los Pjs que influyan de alguna manera, o no ha pasado nada. También busco las estadísticas de los pnjs y objetos, equipo u otros elementos que pudiera necesitar y los tengo a mano.

   Por último me propongo un posible final para la sesión teniendo en cuenta que el grupo es un experto (me imagino que como la gran mayoría) en salirse por la tangente y hacerme pensar rápido para improvisar. Por eso se me hace casi indispensable tener controlados los sucesos externos a la trama para poder reaccionar coherentemente en el momento que el grupo se vaya por peteneras.

  Trucos y manías, pues en realidad ninguna manía y si tengo trucos, los tengo tan interiorizados que no los considero trucos.

Nos leemos mañana...