domingo, 28 de diciembre de 2014

Reseña: Pequeños detectives de monstruos

Buenas,

   Es la primera reseña de la temporada y espero que no sea la última. Esta reseña fue pedida por +Kano Goblin allá por septiembre en una entrada en la página de G+ del blog. La entrada en G+ fue multitudinaria y me costó elegir cosa mala. La autoría de las fotos está definida en ellas y no quiere decir que el texto o imágenes que aparecen sean del autor de la foto.

Bueno, a lo que vamos, la ficha técnica del libro es la siguiente:

Título: Pequeños detectives de monstruos - Libro básico - En la Oscuridad
Autores: Corcín, Álbaro; de Blas, Patricia
Diseño e Ilustración: Corcín, Álbaro; de Blas, Patricia
Traducción: -
Corrección del texto: Claudo, Edén
Editorial: Nosolorol Ediciones
Número de páginas: 96
Primera edición: junio 2014
ISBN: 978-84-941940-7-8
PVP: 24.99€

   De aspecto es un libro que por tamaño se parece a un A5 ( las medidas del libro son 24'5 x 17'5 cm), de tapa dura o cartoné, lomo curvo y papel de alto gramaje. Es un libro con muy poco texto para las 96 páginas que tiene pero profusamente ilustrado, más bien parece un libro de aprendizaje o un cuaderno de campo. Está encuadernado mediante cosido, los fondos de página son muy variados, todos claros y con intención de parecer papel viejo o papel de empapelar paredes, parece ser un guiño hacia las casas viejas. El texto fluye entre "apósitos" tipo pegatinas o papeles pegados sobre la hoja de un cuaderno y cuando no están estos añadidos, el número de columnas no es uniforme, algunas veces son dos columnas y otras son tres columnas.

   La portada consiste en una "foto de familia" de unos seres oscuros montada a base de retratos clavados en una pared, una ilustración que intenta recordar la pared de la escalera principal de una casa victoriana. Entre esos retratos hay un tipo de ser, más amigable, en color negro y con un estilo completamente brillo. Es una portada con dos tipos de papel, algo que está empezando a utilizarse en las portadas de diferentes libros. La contraportada consiste en una hoja de papel aviejado "pegada" sobre el fondo de color y estilo predominante, un color azul oscuro. Las dos tiras de celo están hechas con ese papel brillo, tan bien hechas que ya he intentado quitar el celo más de una vez. En el papel aviejado hay un resumen del libro y los datos de la editorial, un código de barras y un código QR que te lleva a la página oficial del juego, que es esta.

Portada y contraportada

Lomos de varios juegos similares en tamaño

   El libro está estructurado en veinte capítulos, en general de corta extensión. Todos estos capítulos presentan un juego de rol para niños, un juego pensado claramente para ayudar a superar una serie de miedos y para intentar enseñar que hay cosas que son solo fruto de nuestra imaginación y que nos juegan malas pasadas.

   El prólogo está escrito por Mario Grande, quien hace una presentación directa y clara de las intenciones y objetivos que se han marcado los autores de cara a esta obra. Posteriormente hay una serie de capítulos que presentan diferente conceptos como qué es un juego de rol, dónde y cómo jugar, las reglas y dados que se utilizan para jugar, un ejemplo de partida, cómo montar una partida y después hay tres apartados importantes, ambientación, equipo y bestiario, siendo estos dos últimos los más prolijos en comparación con el resto de capítulos.

En esta foto se presenta el texo en tres columnas, en otros apartados no es así


    El sistema está pensado para que sea muy sencillo, rápido de aprender y ágil, los dados utilizados son de seis caras y se necesitan tres dados. Las acciones se determinan si son dificultosas o no y de serlo, se le asigna un número (2, 4 o 6) que representa lo difícil que es hacer la acción y con obtener en un dado el resultado de la dificultad o más para que sea éxito. Además hay un valor para pifia y otro para crítico. La tirada consiste en lanzar los tres dados y dependiendo de un par de elementos, se elige un dado u otro. Por ejemplo, si se está utilizando una herramienta que es útil para llevar a cabo la acción, se elige como resultado el dado que mayor resultado se haya obtenido en la tirada.

    La ambientación define a los jugadores como integrantes de una agencia de detectives muy peculiar y están encargados de buscar y capturar a todos los monstruos que estén atemorizando a niños y después convertirlos en seres buenos y amigables.

    El equipo consta de una serie de artilugios que ayudan a los detectives a realizar la labor de buscar pistas y capturar a los monstruos, son objetos bastante pintorescos pero útiles y por último, el bestiario que lo forman todos los monstruos catalogados hasta el momento, un total de 16. La ficha del monstruo consta de su nombre, un dibujo del mismo, dibujo de las huellas que deja al moverse, el valor de miedo que tiene, diferentes datos útiles para identificarlos y una lista de acciones y cosas que le gusta y le enfadan.

Uno de los múltiples cachibaches disponibles

Este monstruo puede que sea conocido por muchos.

   Un apartado de las reglas está pensado y escrito para repartir experiencia ganada entre los jugadores, en este caso se otorgan puntos estrella e insignias. Los primeros sirven para adquirir nuevos equipos para diferentes misiones y las segundas sirven para premiar comportamientos e ideas. (Por cierto, si se quieren más medallas o no se quieren utilizar las que vienen en el libro, aquí se pueden descargar y utilizar)

 Como se ha comentado antes, el objetivo de los autores en este juego es ayudar a los niños a vencer miedos. Los monstruos tienen un valor de miedo y los detectives van detectando más miedo según van realizando sus pesquisas y consiguen información válida para identificar al monstruo. Al final el valor de miedo es un número mayor al que presenta el monstruo en su ficha y este valor es el que hay que superar con una tirada que deben hacer cada uno de los detectives y quedándose con el valor más adecuado según la situación de cada detective. Los monstruos, si están contentos o asustados, cambian su valor de miedo, algo que puede ayudar a capturarlos.

   Por último, el libro trae dos hojas, en una se presentan unos marcadores con las huellas que dejan los monstruos al andar, troquelado en cartón y en la otra, que es adhesiva, se presentan varias medallas que los detectives pueden ganar tras terminar sus misiones. Estas medallas destacan el trabajo en equipo, el valor y las ideas brillantes.

   Bien, como he comentado en esta entrada, necesitaría comparar este producto con alguno similar que conociese y tuviese a mano. No es el caso, así que lo máximo que puedo hacer para terminarla es dar una apreciación de cómo está el texto escrito comparando con otros juegos de rol en general y he de decir que es un texto claro, y muy fácil de leer, de forma que los autores han tenido en mente el objetivo del juego y está escrito de forma que niños, jóvenes y demás edades puedan entenderlo y leerlo.

   Para terminar, quiero poner aquí las reseñas de este juego que he encontrado en la red.

En blogs y foros:
Petrificación o polimorfía: no tan pequeños detectives de monstruos
La Frikoteca: Reseña de "Pequeños detectives de monstruos"
BSK: entrada en foro haciendo reseña
El Blog del Helechal Oscuro: Reseña -Pequeños detectives de monstruos-Libro Básico-En la Oscuridad
El Otro Viento: Juegos de rol para niños: Magissa y Pequeños detectives de monstruos
Saco de dados: Pequeños detectives de monstruos
Papifriki: Rol para peques (III): Pequeños detectives de monstruos
Roleropedia: Pequeños detectives de monstruos

En YouTube:
Albinusrol:Unboxing Pequeños detectives de monstruos
Complejo de máster: Pequeños detectives de monstruos

En las noticias:
Cadena SER: Venciendo a los monstruos del miedo


Un beso a ellas y un abrazo a todos.


domingo, 21 de diciembre de 2014

Reseñar si, pero... ¿opinar?

Buenas noches,

Darren Hester CC-by-nc-3.0

   Estaba realizando la reseña de Pequeños detectives de monstruos de Nosolorol y me ha surgido una duda: ¿en las reseñas se pueden verter opiniones?

   Entonces me he ido a a RAE y he buscado qué es una reseña para la Real Academia de la lengua Española y es esto. ¿Qué ocurre?, que según su segunda acepción, la reseña implica dar la noticia de la existencia de la obra y examinarla.  Y me vuelve a entrar la duda... ¿examinar? ¿cómo?, vuelta a la RAE, obteniendo como resultado esto otro. Por lo que se presenta en la primera acepción, una reseña es correcta cuando el reseñador notifica la existencia de la obra, la describe, y genera juicios de valor. Por tanto es necesario tener un patrón con qué comparar las cualidades y capacidades identificadas en la obra para poder dar juicios de valor y no opiniones.

Si uno quiere dar sus opiniones, entonces debería realizar otra entrada con las opiniones que se ha creado tras examinar la obra o dejar bien claro donde termina la reseña y donde comienzan las opiniones.Yo intentaré esto segundo, a no ser que la entrada se vaya de madre y sea necesario cortar.

Hoy estoy que me sobro... dos entradas por una.

Un beso a ellas y un abrazo a todos.

Lo valiente no quita lo profesional

Buenas,

CC by-Sa-3.0


  Llevo muchos días pensando y barruntando una idea y es la siguiente (así, a bocajarro): Los autores de juegos de rol no son profesionales.

  Bien, ahora mismo seguro que hay muchos que se están tirando de los pelos, mesando las barbas, rasgando las vestiduras, etc, pero voy a desentrañar esa frase para poder seguir con mi disertación.

Los autores... STOP. Según la RAE en su tercera acepción define al autor como persona que ha hecho una obra. En este caso se ha de considerar como obra literaria ya que es una obra escrita y no tiene ningún carácter ni científico ni artístico, aunque muchas obras literarias son verdaderas obras de arte. Por ello, toda persona que haya hecho una obra con unas características muy determinadas, se considera "autor de" y eso hace que cualquiera pueda serlo.
 ...de juegos de rol... STOP. Dependiendo de conceptos, juicios, prejuicios y cánones, se puede tener una visión más abierta o cerrada de los que es un juego de rol, de si sirve para crear historias o para jugar historias, que si ha de ser una concepción concreta de tipo de juego o existen diferentes visiones de juego, de si es un juego de interpretación o es un juego de conversación. Al final hay que tener claro que es un juego grupal, y eso es impepinable: es-un-juego. Las personas que siguen unos patrones a la hora de escribir esto juegos (reglas, ambientación, creación de personajes, aventuras...) son sus autores.
...no son profesionales. STOP. Con profesionales me quiero referir a autores que desempeñan los trabajos y tareas requeridas y que pueden vivir digna y exclusivamente realizando dichos trabajos y tareas. Son personas que no requieren de otro trabajo para poder pagar sus facturas y colaborar en el mantenimiento de una familia.

  Teniendo en cuenta estos apuntes, es verdad la frase, hasta uno de los autores más conocidos del "mundillo", Ricard Ibañez, creador de Aquelarre y Alatriste, dice que el rol le paga las cenas y no le da de comer. Eso significa que o hay alguno que lo tiene muuuy callado, o ningún creador de juegos de rol españoles puede permitirse el lujo de dejar su trabajo para escribir, porque todos tienen facturas que pagar. ¿Y esto qué significa? pues dos cosas que se me ocurren ahora. La primera que la calidad no es sinónimo de profesional. En sectores como industria e incluso en el propio sector literario, los profesionales que viven de su trabajo tienen todo el tiempo para desempeñar sus tareas adecuadamente (otra cosa es que lo hagan adecuadamente), por tanto se les puede exigir un mínimo de calidad, pero en el caso de los autores de juegos de rol, todo el mundo ha de tener en cuenta que son personas que están sacrificando horas libres para escribir y crear un juego, módulo, aventura o lo que se tercie. No tienen todo el tiempo del mundo para hacerlo y  algunos pueden llegar a perder algo más que sueño por dedicarse a escribir. Es un detalle que mucha gente olvida cuando coge un juego en una estantería de una librería o ve un comentario en la página del bolg o de la red social. Y son personas que están produciendo libros con una buena calidad, muchos de una calidad correcta, algunos de mala calidad y unos pocos son excelentes, pero si se tiene en perspectiva este detalle, son demasiados pocos los que salen por debajo del estándar de calidad que pone el consumidor medio. En este punto hay que hacer notar la mano de la editorial que está detrás de ellos, pero hay autores que se han autofinanciado y han sido ellos los que han realizado o gestionado todos los procesos hasta tener su producto en venta.

   La segunda cosa que implica es que la falta de profesionales hace que la actividad comercial que se crea no pueda ser importante nunca, por lo antes dicho, si una persona tiene que meter 10 horas en una fábrica para recibir una nómina mínima, no puede invertir esas mismas 10 horas en la escritura, por lo que la cantidad de producto se resiente si los plazos de entrega son cortos o a al autor le aparece un imprevisto y calidad actualmente prima. 

   ¿Cómo se podría solucionar esto? Yo solo veo una solución y ésta pasa inexorablemente por las editoriales. Y consiste en que realicen contratos de trabajo a los autores, además de los contratos de cesión de derechos y explotación o que dentro de esos contratos de cesión de derechos se estipule la cantidad de dinero que se va a adelantar al autor de sus beneficios pero deberían ser adelantos de importancia, no 30 € porque con eso... pues para una cena en un restaurante de comida rápida. Y esto actualmente no es muy factible. Las razones, cada uno las tendrá y serán legítimas y fundadas. Una alternativa y que considero poco viable también, pero alternativa... es que de motu propio los autores sean autónomos, por tanto las editoriales contratarían un trabajo con un autónomo, presupuesto mediante y pago tras la entrega, pero quizás aquí el autor vería bastante comprometido sus beneficios por autoría y derechos de la obra, porque si yo fuera una empresa, el contrato que se presentaría a ese autor implicaría la cesión total durante 5 años, es decir, que calcularía la parte que le corresponde por derechos de venta de la tirada pactada y sería lo que ganaría por derechos, mas un contrato por obra y trabajo con penalizaciones monetarias si se diesen retrasos.

   Por ello, querido consumidor de juegos de rol, cuando tengas entre tus manos un juego de rol de cualquier lugar y en particular español, piensa un poco antes de soltar espumarajos por la boca y sapos y culebras contra ese juego (bueno, vale, hay algunos que si se lo merecen, pero aún así, piensa un poco.)

Un beso a ellas y un abrazo a todos

domingo, 30 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 30

Buenas,

Desafío desglosado
Día 30: Dime una pregunta para el próximo desafío

  Pues una pregunta que me viene ahora es ¿Cómo te gustan que estén escritos los manuales de rol?

Bueno y con esto, termino el desafío. Pensaba que no iba a ser capaz, pero reconozco que este ejercicio me has servido para tomar contacto con el blog, ayuda a crear hábito de escritura y a pensar un poco en cosas que normalmente no me paro a pensar. Como experiencia me ha parecido buena y es algo a valorar para el año que viene.

Sin mas, un saludo y vuelvo a mi "letargo"... porque mi proximo post va a ser la reseña pendiente de Pequeños detectives de monstruos de NoSoloRol.

Un saludo a todos y enhorabuena a todos los participantes, hayan llegado hasta hoy o no.

sábado, 29 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 29

Buenas,

Desafío desglosado
Día 29: ¿Cuantos dados tienes?

   Muchos pero no soy coleccionista, así que no es algo que me llame demasiado la atención. La respuesta sería los suficientes para poder jugar tranquilamente a cualquier juego de rol actual.

Hasta mañana...

viernes, 28 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 28

Buenas,

Desafío desglosado
Día 28: ¿Qué juego de rol vendiste?

  Esta la despacho en na... ninguno y no creo que venda ninguno. Me gustan demasiado los libros en general como para deshacerme de alguno que haya comprado.

Un saludo y hasta mañana...

jueves, 27 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 Días: Día 27

Buenas,

Desafío desglosado
Día 27: ¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?

   Pues ahora mismo están varios en cola:

  1. Leyendo cuando saco tiempo y ganas tengo Mindjammer y Walküre.
  2. Pendiente de hacer una reseña por petición, Pequeños detectives de monstruos y después están Ablaneda 2ª Ed. y Dark Heresy 2ªEd.
  3. Pendentes de leer a conciencia L5A 4ª, Aquelarre 3ª y algún otro que no recuerdo.
  4. De cabecera tengo el Elric/Stormbringer. Viejo, desfasado y fuera de circulación pero es con el que empecé a dirigir.
Hasta mañana...