domingo, 12 de enero de 2014

Nuevo formato para el Actual Play

Buenas a todos,

  Después de ver un fabuloso Actual Play relacionado con Aventuras en la Marca del Este en el blog de +Jose Valverde, Anotaciones de Rol, vi que una de las entradas, además de presentarse en formato de entrada de blog, estaba en formato epub. Era una entrada larga y era aceptable presentar esa alternativa. La idea me gusto tanto que he pensado poner todas mis entradas hasta el momento en epub también. La cuestión es que al final, si no agrupaba, quedaban como una o dos páginas, así que he decidido agrupar para que sea algo más de peso. Este epub engloba las cuatro primeras entradas del Actual Play "Guerras Ofídeas", espero que os guste.






Nota: Todos los términos referentes a universo Warhammer 40.000, a Dark Heresy, Deathwatch y Rogue Trader tienen copyright de Games Workshop (GW) y de Fantasy Flight Games (FFG), ambas marcas registradas, y son utilizadas sin permiso expreso y sin explotación pecuniaria por mi parte. 
El texto, trama, historia y nombre de los personajes son creación del autor y es lo que se encuentra bajo la licencia CC  Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0 añadida al documento.


Carrusel Blogero de los Juegos de Rol. Mapas en los juegos de rol


Buenas,



   Este tema me vino a la mente mientras miraba una página de las muchas que hay por internet que presentan mapas creados por gente. Estos dibujos son relativamente comunes en los diferentes juegos de rol y, creo yo, se observan como una herramienta para presentar y localizar el espacio donde se darán las diferentes aventuras y campañas.

 
 Hay varios y diferentes tipos de mapas, los hay que presentan la geografía de un terreno, mapas mundi, mapas completamente ficticios, mapas reales, mapas de regiones, de zonas, dungeons (me gusta más la palabra inglesa que “calabozos”), de edificios, planos de casas, naves, vehículos, estelares, de sistemas solares, sectores, … y hasta planos tácticos con cuadrados o hexágonos para poder representar con figuras u objetos combates o situaciones donde es necesario saber dónde está cada uno.

   Muchos de esos mapas están hechos a mano y en el momento, por el Dj o un jugador para poder saber cómo están las cosas, también puede haber un jugador-escriba encargado de dibujar el mapa que les describe el Dj, también pueden existir ayudas de juego que son mapas del tesoro, de una zona o de una planta de un edificio. Todos ellos tienen la característica principal de ser funcionales, de ayudar a hacerse una composición de la situación o poder moverse por la zona sin perderse, pero también y sobre todo los presentados en los módulos y los libros, habría que verlos como parte del arte gráfico del libro.

   A mí me gustan los mapas y creo que pueden ayudar mucho en la descripción y localización de un lugar y cuanto más claro sea y más fácil sea identificar e interpretar los elementos que los forman, mejor y se pueden hacer mapas artísticos y que sea muy fácil interpretar sus elementos sin necesidad de una amplia leyenda, un ejemplo claro son los mapas creados para los productos de Canción de Hielo y Fuego, que podéis ver en esta página, FantasticMaps 



   Otra cuestión es cómo hacer estos mapas, hay un par de grupos en G+ donde la gente presenta sus mapas, ideas, bocetos y tutoriales. Son interesantes si te interesa, como a mí, aprender a dibujar decentemente un mapa. Una de esas comunidad es esta, Map-Making in Games y aquí he encontrado dos blog que me parecen muy útiles, además de Fantastic maps, que son Fantasy Maps(), de un autor que ha trabajado para mapas de D&D y Observations of the Fox, página que presenta unos tutoriales muy resumidos pero también muy útiles.


Pero no penséis que solo hay fuera de nuestras fronteras gente con buena mano para los mapas porque por ejemplo, el mapa de Aventuras en la Marca del Este o Epic Maps (http://www.epicmaps.com/)


miércoles, 8 de enero de 2014

Guerras Ofídeas, sesión 14




   La llegada a Sentinel fue normal, la nave salió en la zona adecuada al espacio real y a partir de ese momento entró en contacto con las autoridades del sistema estela que puso a una nave-remolque a su disposición para guiar a la Redempiton III a su boya geoestacionaria dentro del maremágnum de naves que siempre hay en el sector y alrededor del planeta principal.

   Tras esto y tras arreglar el problema del hangar, los acólitos pudieron descender al planeta con el cutter que queda a la nave. Tras llegar, consideraron adecuado empezar a investigar sin pérdida de tiempo cómo poder llegar al Halo de Estrellas y tras observar cómo estaba dispuesto el conjunto de casas, barrios y arrabales alrededor de la montaña donde se localiza el templo-tumba-monasterio, observaron dos zonas importantes, el Administratum y el Coro Astropático y el Barrio de los Navegantes. El grupo principal de acólitos formado por Callidon, Tytus y granuja Zel-Tertiano se encaminaron al barrio de los Navegantes, mientras que Tybalt junto con el recuperado Teniente Noolan, decidieron consultar los archivos astropáticos. El barrio de Navegantes era una zona separada del resto del asentamiento mediante una valla y una seguridad privada. Con la presentación de las credenciales inquisitoriales y un poco de presión pudieron entrar en el recinto. La entrada fue recibida con plomo, una serie de individuos, desde varios edificios, dispararon al grupo cuando aparecieron en la plaza principal. Hubo un intercambio de disparos y las pistolas Bolter del Interrogador Callidon atronaron y se impusieron a los ataques. En menos de un minuto consiguieron rechazar y aplastar el intento de atentado. Pero la sorpresa fue después. Cuando terminó el tiroteo, un hombre viejo, con ropajes ricos y varios focos psíquicos y un pañuelo rodeando su frente, apareció en la plaza y fue a hablar pero de repente, su cuerpo empezó a convulsarse, a retorcerse y de repente, su cabeza explotó. En ese momento, todos los psíquicos sensibles en la zona se dieron cuenta que algo del otro lado había conseguido pasar a este mundo y se vio como una voluta de humo púrpura y amarillo salía de donde estaba el cuello del navegante y empezaba a formarse una figura demoníaca, si cabeza y con extremidades parecidas a lanzallamas obscenos. Rápidamente todas las armas se dirigieron a esta criatura que se estaba formando y una lluvia de proyectiles consiguió que no se terminase de materializar.

   Este efecto provocó que varias personas que estaban viendo la escena, entrasen en shock, entre ellas tanto el Teniente como el granuja salieron corriendo, pero también un superviviente del tiroteo. Cuando Callidon se dio cuenta que el superviviente huía, salió tras el y lo capturó tras dejar el barrio de los navegantes y en las calles que se dirigían hacia el espaciopuerto. Un breve interrogatorio antes que el martillo castigador terminase con el hereje. La información que consiguió fue escueta pero importante, la Incertidumbre Dentada se encontraba en Sentinel y parece ser que un viejo enemigo también estaba por esa zona, su nombre es Theodosia.

   Ya con más tranquilidad, tanto el grupo principal como Trancos Tybalt consiguieron suficiente información como para poder contrastar y saber que su siguiente destino se llama Puerta Estelar y es una estación espacial que da pie a un subsector que anteriormente estaba dentro del Imperio, este subsector aparece en los escritos con el nombre de Temeridad. Trancos consigue información sobre algunos sistemas que estaban en los registros antiguos, pero al final todo lleva al Puerta Estelar. Todo da pie a llegar a ese lugar y los datos para llegar, son facilitados por los Astrópatas a Trancos y éste llega a la conclusión que tanto algún Capitán mercante que se encuentre en el planeta como los registros de las familias navegantes del lugar sabrán cómo llegar a esa base estelar.

   Pero las situaciones complicadas no terminan aquí. Mientras que la célula inquisitorial se encuentra en la superficie del planeta indagando, Capitanía Naval contacta con el capitán de la Imperator Gloriae para informar y pedir ayuda porque se ha detectado la entrada de un pecio estelar pequeño pero con una trayectoria peligrosa. Si no se interceptaba o se cambiaba la trayectoria del pecio, éste impactaría directamente contra Sentinel. Imperator Gloriae evaluó la situación e informó a Redemption III su misión de intercepción e investigación del Pecio. La llegada de la barcaza al pecio y el escaneo de la superficie da lugar a la información previa de que el pecio es pequeño y que está formado por la unión de tres naves, la Espíritu Incorrupto, Esperanza Negra y Leptus Dei, un carguero Clase Jericó, un crucero clase Impávido y un corsario Clase Hatheroth.

   La decisión de Agramorr es el envío de una escuadra de cinco activos, entre ellos un tecnomarine, con la misión principal de evaluar la peligrosidad del pecio y la posibilidad de existencia de vida en su interior.

La misión sale en la dirección del pecio…

Capítulo 13                                                                                                      Capítulo 15


martes, 7 de enero de 2014

Carrusel bloguero de los juegos de rol, nuevo tema

Buenas,



Este mes, esta casa se encarga de alojar una nueva edición del Carrusel bloguero de Juegos de Rol. Hace bastante que no pasa por aquí y reconozco que no he participado mucho... y la mayoría de las veces por falta de tiempo, no por el tema propuesto.

Este año intentaré estar más presente y este mes el tema propuesto se titula:

 "Los mapas en las partidas"

Espero que el tema de mucho de si y como la última vez, procuraré realizar el seguimiento de las entradas y las iré actualizando en el cuerpo de este post según se vayan publicando. Repito, por favor, poned las entradas en los comentarios de este post, no en el que yo cuelgue para contribuir, muchas gracias.



Y ahora a divertirse y escribir.



Estas son las entradas que están participando este mes:

Aker Codicem: Mapas y planos.
Aquerasturias: Mapas y planos tácticos.
Las cosas de Crom: los mapas en las partidas (mapas reales y mapas ficticios).
La Torre de Ámbar: Los mapas en las partidas ¿dibujando realidades?
Peregrino en Cäea: Carrusel rolero, los mapas.
Fragmentos de Rol: Carrusel Bloguero - Los mapas en las partidas.
Pifia D100: Carrusel blogero de los juegos de rol; una sobre mapas o mapas sobre una.
Slang Only: CBJdR, Los mapas.
Laboratorio Friki: Mapas en los juegos de rol.
TPF Génesis:[Carrusel Bloguero]Mapas en las partidas.


domingo, 5 de enero de 2014

Resultado de la encuesta en inglés y reflexión

Buenas,



Esta entrada es cortita y meramente informativa. En su momento puse una doble encuesta después de ver las estadísticas del blog y en ella preguntaba si los lectores querían ver entradas escritas en inglés y de ser así, si preferían que fuesen nuevas o traducciones de antiguas.

Esta idea era sobre todo por el actual play que llevo, bien pues el resultado ha sido sorprendente por completo. De 63 seguidores públicos de este blog y de la media de 54 visitas al día que tiene, el total de los votos recogidos ha sido de 7. Toda una vergüenza.

Entonces, con esta "amplia mayoría", solo puedo decir que no puedo hacer caso de lo consignado ya que ni siquiera llega a un cuarto de los participantes, es justo una décima parte de los seguidores públicos.
Por tanto haré lo que más me apetezca.

Pero es que además estoy viendo otra cosa, amén de que se está escribiendo muy poco en este blog, es una tendencia que me hace pensar cuál es la nueva orientación de esta herramienta. En el momento que apareció G+, la cantidad de comentarios en las entradas ha disminuido drásticamente, no solo en este blog, sino en muchos que sigo y leo, se tiende a responder a la entrada en la página de G+ del blog o de la persona que ha transmitido la entrada en vez de en la propia entrada. Se ha descentralizado la réplica y por ello hace muy difícil seguir los posibles comentarios, opiniones, críticas o troleos y no me parece bien. Así que pediría a todos los que consigo llegar con esta entrada que respondan en los blogs, no en las páginas G+ o Facebook donde se replica la entrada.

Un saludo.

PD: la encuesta la retiro hoy mismo, ya no pinta nada ahí.

Guerras Ofídeas, sesión 13





   Después de las presentaciones y de ser invitados formalmente a una cena donde estuvieron con el capitán de la barcaza, el segundo oficial de mayor rango de la Deathwatch, Deverius, y el astrópata jefe, pusieron en común información, entre ella cómo pudieron dar con los restos moribundos del hermano Agramorr y del honor que se le dio al ser enclaustrado en uno de los Dreathnougt del Capítulo. La información posterior sobre el destino de los objetos obtenidos del pecio dejó bastante pensativo a Deverius, el cual consideró que sus hermanos los Despojadores pueden ser un buen lugar donde custodiar ese tipo de objetos.

   Al ciclo diurno siguiente, los acólitos pasaron a la Redemption III y decidieron el nuevo rumbo a tomar. Transmitieron el destino a la Imperator Gloriae y se prepararon para viajar fuera del sistema para realizar el salto al Inmaterium. En el trayecto de salida, Callidon, Tybalt y Escarlata tuvieron una reunión en la que se consideró adecuado el realizar una misión encubierta en Spectoris. La misión consistía eliminar al Hierofante Herrmen Kilgard, el cual está generando una serie de problemas tanto a ellos como a la Curia Callixtina. Consideran que es un daño colateral necesario y que hay algo más detrás de esa fachada de piadoso que quiere limpiar de corrupción las líneas de la Eclesiarquía del subsector. Para ello designan a Escarlata, le dan carta blanca de acción en Spectoris y un par de contactos. Además en el último momento, dan la orden al Capitán de la Redemption III para viajar a Spectoris, entrar en el sistema por la zona sombría y evitar ser detectados.

   Para poder llevar a cabo esta misión, gracias a los nuevos contactos que estaba generando el arreglador Ignace Cromwell, en Opus Macharius consiguieron un traspondedor con señal falsificada, pusieron una copia de señal de un crucero peregrino llamado La Sed de Drusus, y consiguieron que este trabajo no apareciese reflejado en movimientos B de la Inquisición, de forma que solo el Magus que lo codificó tiene conocimiento del hecho. El pago fue generoso.

   Tras la instalación en uno de los cutters de la nave y de camuflarlo exteriormente con color y emblemas de la Eclesiarquía y concretamente la Orden Peregrina, llegaron a destino. La Redemption III no fue detectada y en el momento que los sensores detectaron la llegada de Sed de Drusus, lanzaron el cutter con Escarlata en el interior y disfrazada como peregrina.

   Su llegada al espaciopuerto no tuvo ningún problema y el traspondedor actuó correctamente. Escarlata desembarcó utilizando un alter ego generado en la nave y se infiltró en Spectoris. La duración de la misión no era conocida y tenía órdenes de llegar a Sentinel cuando terminase, ya que allí le esperarían el resto de la célula.

   La vuelta del cutter fue bastante peor que la salida, el piloto, aunque muy experimentado, no calculó adecuadamente el acceso al hangar de la nave silenciada y chocó con un lateral, destrozando el cutter, inutilizando la puerta de acceso al hangar, muriendo y haciendo perder un cutter a la nave. Al estar en modo apagado, el Capitán de la Redempiton no podía pedir ayuda para recuperar los restos de la nave ni para minimizar problemas, así que tuvieron que arreglárselas como pudieron. Tras solventar el problema, dejando el hangar inutilizado y cerrado antes de saltar al Empíreo, pudieron evaluar con los sensores los restos del cutter y vieron que Escarlata no estaba dentro. Tras esto, saltaron hacia su nuevo destino, Sentinel. Este planeta, desértico, también es conocido como Drusus ya que en el sólo hay un asentamiento y es el que se ha creado alrededor de la tumba-monasterio de San Drusus. El destino es elegido porque según sus informaciones obtenidas en Opus Macharius, es el lugar donde hay más posibilidad de conseguir información sobre la ruta más segura para adentrarse en el Halo de Estrellas, no en vano es uno de los Planetas-Altar más importantes del Sector Calixis y donde existen una afluencia masiva de peregrinos y comerciantes.

   El viaje en si no fue problemático, la situación comprometida se dio dentro de la nave. Ya en dirección a Sentinel, en los pasillos cercanos al hangar y en zonas de almacenaje, cerca de donde se descubrió en su momento la secta herética y se purgó, se dio otro incidente armado. Un grupo de acólitos, Angel, Tyto Alba y un piloto experimentado de la Guardia Imperial del Sector, el Teniente Jeremiah Noolan, fueron tiroteados por un desconocido. Del incidente, Noolan acabó en la enfermería con heridas graves lacerantes, mientras que el resto no. Del atacante, pudieron ver que era un hombre al que le cortaron el cuello. Estaba equipado con un traje de camuflaje negro y anti radiación térmica y disparaba con una pistola de agujas. De este encuentro consiguieron sacaron en claro dos cosas, una que no saben quién era ese hombre ya que no aparecía registrado en la tripulación y que tampoco saben quién lo eliminó, porque según el informe que realizaron para Callidon, fueron emboscados en un pasaje recto donde había muy pocos puntos de cobertura, el enemigo se encontraba en las zonas superiores, en los pasillos de servicio y tenía completamente cubiertos los accesos a esos pasillos, así que era muy complicado que ellos pudiesen acceder a donde estaba. Recibieron varios disparos y después dejó de disparar. No escucharon nada ni vieron nada. Simplemente dejo de disparar y cuando pudieron llegar, lo vieron degollado.

   La segunda cosa fue tras la autopsia previa a deshacerse del cadáver, el médico jefe de la nave descubrió algo inquietante, además de tener una serie de mejoras biológicas, en la zona interna de la musculatura del pecho tenía grabado un símbolo que no había visto antes. Remitió una pictoimagen a Callidon junto con el informe detallado y éste, junto con los integrantes más veteranos de la célula inquisitorial que quedaban en la nava lo identificaron rápidamente: era el símbolo de la Cábala Tiranista, la organización inquisitorial a la que pertenecen.

   Pero no solo dio para este susto e incógnita, sino que el ya recuperado Titus, pudo estudiar a fondo las placas de datos que le pasaron antes de tener el “percance” en Zel Tertius y consiguió desentrañar una parte importante de los misterios que presentaban.

   Un documento era un memorándum de movimientos de naves en el Bastión Serpentis en día que ellos se fueron, también información detallada de una gran cantidad de inquisidores que han estudiado a la Estrella Tirana y algo que llamó especialmente la atención de los acólitos, sobre todo porque lo obtuvieron de una placa de datos con una muy alta codificación de seguridad y que estaba al nombre de la Inquisidora Lillith, en ella apareció una pictoimagen de la Redemption II, relativamente reciente, muchos años después de haberla dado por desaparecida, otra era también otra pictoimagen de un edificio con una fecha de 645M41, archivada y valorada por el difunto Maestro del Saber Cromwell y un poema fechado en el 645M41 y revisado en el 476.815M41. Llamó la atención porque la fecha actual era de 920.815M41.

   El poema es el siguiente:

"Oscuridad por orden imperante,
opresión luminosa que lacera,
una sombra efímera y viajera,
negro el cielo concomitante.

Tiránida viajera y errante,
si Slannesh con placer apareciera,
conocimiento de Tzcheen impera,
y Nurgle cubre con poder doliente.

La Luz del Falso emperador muere,
si miras a través de su debilidad,
verás a cuantos esclavos él quiere.

La estrella tirana verdades vende,
y tu alma salvarás con facilidad,

el negro brillante desea verte."


Capítulo 12                                                                                                      Capítulo 14